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Mukhametov, Sergey: Woerner, Salome: Hoyer, Christoph: Becker, Sebastian: Kuhn, Jochen: Unterstuetzung von Experimenten zu Linsensystemen mit Simulationen, Augmented und Virtual Reality: Ein Praxisbericht. [2023]
Scrivner, Coltan: Andersen, Marc Malmdorf: Schjodt, Uffe: Clasen, Mathias: The psychological benefits of scary play in three types of horror fans. [2023]
Mulcahy, Rory Francis: Zainuddin, Nadia: Russell-Bennett, Rebekah: Transformative value and the role of involvement in gamification and serious games for well-being. [2021]
De Cock, Rozane: Zaman, Bieke: Van Mechelen, Maarten: Huyghe, Jonathan: Early gambling behaviour in online games. Parental perspectives vs. what children report. [2018]
Jolie, Susan: Katzky, Uwe: Bredl, Klaus: Kappe, Frank: Krause, Dirk: Simulationen und simulierte Welten. Lernen in immersiven Lernumgebungen. [2011]
Mahon, Jennifer: Bryant, Bobby: Brown, Ben: Kim, Miran: Using Second Life to enhance classroom management practice in teacher education. [2010]
Kerres, Michael: Bormann, Mark: Vervenne, Marcel: Didaktische Konzeption von Serious Games: Zur Verknuepfung von Spiel- und Lernangeboten. [2009]
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